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구글, 안드로이드→아이폰 앱 변환도구 배포

사람의 머리가 두 개가 아닌 이상 두 가지 일을 한꺼번에 하기 어렵다. 구글 안드로이드와 애플 iOS가 응용프로그램(앱) 시장에서 쌍두마차로 떠오른 이후엔 더욱 그렇다. 앱 개발자는 안드로이드, 혹은 iOS 중 어느 하나를 선택해 개발에 매진해야 한다.

구글이 앱 개발자들의 이 같은 고충을 얼마간 덜어줄 수 있는 개발 도구를 공개했다. 안드로이드용 앱을 iOS용 앱으로 바꿔줄 수 있는 개발 도구다. 안드로이드 앱 개발자 혼자 전세계 모바일기기 운영체제(OS) 시장 80%를 점유하고 있는 두 가지 플랫폼을 모두 지원할 수 있다는 얘기다. 이름도 알아보기 쉽다. 구글이 공개한 개발 도구 이름은 ’J2ObjC‘다. 안드로이드 자바 코드로 개발된 앱을 iOS를 위한 오브젝트-C 앱으로 바꿔준다는 뜻이다.

구글 오픈소스 블로그를 통해 J2ObjC를 소개한 톰 볼 구글 엔지니어는 “J2ObjC는 단순한 자바 에뮬레이터가 아니다”라며 “자바 클래스를 iOS 기반 프래임워크에서 바로 이용할 수 있는 오브젝트-C 클래스로 바꿔준다”고 설명했다.

이용하는 방법도 간편하다. 파일을 따로 생성할 필요도 없고, 자바 소스코드를 편집하지 않아도 된다. J2ObjC는 사용자조작환경(UI) 부분을 제외한 앱의 데이터 접근 코드나 앱 논리구조 등을 오브젝트-C로 자동으로 바꿔준다. J2ObjC를 활용하면, 안드로이드 앱 개발을 위한 자바 소스코드가 iOS 앱 개발 과정의 일부가 되는 셈이다. J2ObjC가 지원하지 않는 iOS 앱의 UI 코드는 기존 iOS용 앱 개발 도구인 오브젝트-C나 오브젝트-C++를 이용하면 된다.

J2ObjC가 지원하는 기능도 폭넓다. J2ObjC는 자바6 개발 언어를 포함해 자바의 핵심 기능인 예외처리 코드나 제네릭 타입, 리플렉션, 스레드, 익명 내부 클래스 등을 지원한다. 여기에 자바 형식 메모리 관리 기능까지 오브젝트-C로 구현해준다고 하니 개발자가 여러모로 쓸 수 있을 것으로 기대된다.

J2ObjC를 이용해 자바 소스코드를 iOS용 오브젝트-C로 변환하고자 하는 개발자는 애플 OS X 10.7(라이온) 이상이 설치된 맥 컴퓨터와 맥용 개발 도구 모음 X코드(Xcode) 버전 4 이상, 자바 개발도구(JDK) 버전 1.6, 자바 소스코드 관리 프로그램 ‘아파치 메이븐’이 설치돼 있어야 한다.

톰 볼 엔지니어는 “구글의 여러 프로젝트도 J2ObjC를 통해 진행되고 있지만, 아직 시작하는 단계”라며 “많은 자바 개발자가 자바 개발 도구를 이용하는 방식이 조금씩 다른데, J2ObjC는 아직 모든 상황에 대응하지는 못한다”라고 밝혔다. 현재 J2ObjC는 시험판 수준이다. 처음으로 공개된 버전 숫자는 0.5다.

톰 볼 엔지니어는 이어서 “현재 알파, 혹은 베타 버전의 품질을 구현할 수 있다”라고 덧붙이기도 했다.

J2ObjC가 아직 시험판 수준의 앱 변환 기능을 지원한다고는 해도 안드로이드 앱 개발자가 환영할 것으로 보인다. J2ObjC는 현재 구글에서 오픈소스 프로젝트로 진행 중이다. 앞으로 많은 개발자가 다양한 자바 개발 환경에 맞춰 J2ObjC를 발전시킬 것으로 기대된다.

구글이 J2ObjC와 같은 개발 도구를 지원하는 데 특별한 이유가 있을까. 표면적으로는 플랫폼의 벽을 허물겠다는 의도로 풀이된다. 구글이 주도적으로 진행하고 있는 안드로이드 플랫폼 앱을 경쟁업체인 애플 iOS까지 지원할 수 있도록 해주겠다는 의미다.

김정태 플라스크 모바일 대표는 “큰 앱 개발업체는 아이폰과 안드로이드 앱을 서로 교환할 수 있는 내부 엔진을 같고 있는 경우도 있다”라며 “구글이 안드로이드 앱을 iOS 앱으로 변환해주는 도구를 지원하면 개인 개발자에게 큰 도움이 될 것”이라고 설명했다.

자바 개발자뿐만 아니라 구글이 얻는 이익도 생각해 볼 수 있다. J2ObjC를 지원하면, 안드로이드 앱 개발자가 iOS로 이탈하는 것을 막을 수 있을 것으로 보인다. 자바 개발자는 물론 구글도 환영할만한 도구다.

하지만 J2ObjC가 바꿔주는 앱 품질에 관해서는 심사숙고해야 한다는 의견도 나왔다.

김정태 대표는 “앱 개발 비용을 줄일 수 있는 좋은 방법이겠지만, 앱 품질을 떨어뜨린다면 J2ObjC를 이용하는 것은 뒷일로 미뤄야 한다”라고 잘라 말했다. 앱 개발을 비즈니스로 삼고 있는 업체로서는 앱 품질을 떨어트릴 수 있는 개발 방법론에 쉽게 손을 뻗칠 수는 없는 노릇이기 때문이다.

J2ObjC를 이용해 보고 싶은 자바 개발자는 구글 J2ObjC 프로젝트 홈페이지에서 무료로 내려받으면 된다.


출처 : http://www.bloter.net/wp-content/bloter_html/2012/09/127542.html



:
Posted by SeoYa
2012. 9. 10. 11:19

갤렉시 에스3 똥값 기사 IT NewS/최신 News2012. 9. 10. 11:19

갤스3 똥값 됐네…제돈 낸 사람 `분통`에 그만


이통사 고가의 리베이트 제공해 공격적 영업
명품 자존심 어쩌나 SKT 갤럭시S3 저가 밀어내기

SK텔레콤 등 이동통신사들이 고가의 스마트폰을 대상으로 보조금 지급을 확대하면서 고객유치 경쟁이 과열되고 있다. 

보조금 과다 지급으로 실적 악화에 시달리고 있다는 이야기가 나온지 얼마 되지 않은 시점에 똑같은 형태가 반복된 것이다. 또 일부 소비자들에게만 특혜를 주는 차별 행위라는 지적도 나오고 있다. 

9일 통신업계에 따르면 SK텔레콤이 번호이동을 조건으로 롱텀에볼루션(LTE) 스마트폰을 구입하는 고객에게 주는 보조금 규모를 80만원 수준으로 확대했다. 

24개월 약정 구입시 할부원가 80만원이 넘었던 고가의 스마트폰이 보조금 확대로 한 달 사이 10만원대까지 떨어진 것. 

보조금 확대 경쟁은 애초 LG U플러스가 시작했다. 

8월초 LG 측이 갤럭시S3 할부원금을 50만원대까지 끌어내리자 KT와 SK텔레콤이 경쟁에 뛰어들었고 같은달 23일 KT는 정상 출고가 99만4000원의 갤럭시S3를 24만원에 판매해 보조금 확대 경쟁에 기름을 부었다. 

9월 들어 저가 정책을 펼친 건 SK텔레콤. SK텔레콤은 지난 8월 4만8189명에 달하는 고객을 타 이동통신사에 뺏겼다. `명품 LTE` `1등 통신사` 자존심을 구긴 셈. 

지난달 말 KT 등 타 통신사로 고객을 대거 뺏기자 정품플립커버 제공 등 악세사리 제공 방식으로 타 통신사 보다 더 좋은 혜택을 제시한 이후 82만원에 달하는 보조금 지급 방식으로 정책을 확대했다. 

결국 8월말 24~35만원 수준까지 떨어졌던 갤럭시S3는 지난 7일 저녁부터 14~25만원선까지 추락했고 온라인 쇼핑몰 등에선 SK텔레콤으로 번호이동하는 고객을 대상으로 갤럭시S3가 17만원에 판매되고 있다. 

1등 통신사 SK텔레콤이 `고가의 보조금 카드`를 내놓자 LG U플러스와 KT도 맞대응에 나섰다. 

LG U플러스와 KT도 번호이동 고객을 대상으로 80만원대 보조금 정책을 내놓고 갤럭시S3를 14~17만원에 판매했고 각종 사은품과 가입비 면제 등의 혜택을 고객에게 제공했다. 

특정 쇼핑몰에서 제품을 판매하는 온라인 대리점들도 분위기를 조장하고 있다. 마지막 저가 정책이 될 것 같다는 문구를 내걸고 전형적인 `치고 빠지는` 영업 방식을 고수하고 있다. 

이 같은 출혈경쟁은 애플 아이폰5 출시와 갤럭시노트2 등 신제품 출시 전에 고객을 확보하려는 통신사들의 전략 때문으로 풀이된다. 

업계 관계자는 "전략 스마트폰이라던 갤럭시S3가 통신사들의 출혈경쟁으로 100일 만에 사실상 공짜폰으로 전락했다"며 "새로운 아이폰 출시 전까지 이 같은 흐름은 계속 이어질 것 같다"고 말했다. 

[최익호 기자]  
출처 : http://nnews.mk.co.kr/newsRead.php?year=2012&no=576057&url=n 

:
Posted by SeoYa
안드로이드4.1 발표, ‘프로젝트 버터’ 완성

 

안드로이드4.1 젤리빈이 정식으로 발표됐다. 이전 허니콤이나 진저브레드가 안드로이드4.0 아이스크림 샌드위치(ICS)로 판올림했을 때는 스마트폰과 태블릿의 통합이라는 이슈가 있긴 했지만 ‘4.0이란 숫자를 붙이기에는 너무 오버한 것 아닌가’하는 생각이 들었다. 이와 달리 4.1 젤리빈은 0.1 판올림한 것이라고 설명하기에는 많은 부분이 바뀌었다. 아니 많다기보다는 크게 달라졌다.

젤리빈에서 가장 눈여겨 봐야 할 것은 눈에 확 드러나는 성능 개선이다. 화면이 빨라졌다. 우습게도 대부분의 사람들이 안드로이드 단말기의 성능을 가늠하는 것이 홈 스크린을 이리저리 넘겼을 때 얼마나 매끄럽게 넘어가느냐를 두고 판단하는 경우가 많다. 매끄럽게 움직이면 성능이 좋다고 느끼는 것이다. 이는 그 동안 아이폰과 비교되던 대목이고 급격한 하드웨어의 발전을 이끌어오기도 했다.

젤리빈 소개의 첫 꼭지가 바로 안드로이드를 매끄럽게 만들겠다는 ‘프로젝트 버터’다. 젤리빈은 CPU와 GPU가 힘을 합쳐 화면을 처리한다. 이는 프로세서 운영 정책을 크게 뜯어고쳤다는 이야기다. 젤리빈은 반응 속도를 높이고 스크롤을 매끄럽게 하기 위해 손이 터치스크린에 닿는 순간 CPU는 화면 처리에 모든 리소스를 집중하고 곧바로 GPU가 병렬로 돕기 때문에 OS의 모든 화면이 1초에 60프레임씩 뿌려진다. 그 동안 이용자들 사이에서 ‘홈 딜’ 등으로 불리던 멈칫거림이 사라지고 화면 반응이 이질적으로 느껴지던 부분이 대폭 개선될 것으로 보인다. 초고속 카메라로 찍은 ICS와 비교 영상을 보면 확연한 차이가 느껴진다.

그간 안드로이드가 아이폰과 가장 비교됐던 부분이 바로 화면이 매끄럽지 않다는 점이었다. OS 기본적인 부분에 집중해서인지 그동안 속도에 대한 부분은 단말기 제조사에게 맡겨 왔다. 더 빠르고 더 많은 프로세서가 안드로이드에 필요했기 때문에 소비자로서는 그 어떤 부분보다도 단말기에 어떤 하드웨어가 들어가 있는지에 너무 큰 비중을 둬야 했다. 젤리빈은 그런 부분을 꽤 해소해줄 것으로 보인다.

특히 갤럭시 넥서스 외에도 지금 보면 꽤 초라한 하드웨어를 갖고 있는 넥서스S와 첫 안드로이드 태블릿 모토로라 줌이 젤리빈 업그레이드 대상에 올라 있다는 것은 프로젝트 버터에 대한 강한 자신감으로 볼 수 있다. 한편으로는 그간 고성능 단말기를 만들던 제조사들로서는 차별점의 한 부분을 잃은 셈이다.

입력방식도 개선됐다. 새 키보드는 학습 기능을 두어서 어떤 글자를 입력할지 예측한다. 시간을 두고 이용자의 습관을 읽고 그에 적응한다는 얘기인데, 더 이상 자세한 설명이 따르지 않았지만 터치를 보정해주는 것으로 보인다. 그렇다면 프로젝트 버터와 더불어 화면 터치감에 대한 이질감이 크게 줄어드는 요소가 될 것이다.

구글은 오히려 이 뒤의 오프라인 보이스 타이핑에 더 신경을 쓴다. 말 그대로 음성 인식에 인터넷을 거치지 않고 스마트폰 내에서 처리한다는 것이다. 인터넷 연결이 필요없다는 것은 속도가 빨라진다는 이야기로도 연결된다. 애플과 비교하면 시리보다 드래곤 딕테이션과 비슷한 기능인데 애플은 여기에도 인터넷을 이용해 정확도를 높이지만 구글은 인터넷 없이도 운영체제 안에서 처리하겠다는 것이다. 모든 서비스를 인터넷과 클라우드 기반으로 가져가려는 구글의 움직임과 상반되기는 하고 언어가 추가될 때마다 늘어나는 용량도 걱정요소지만, 단순 받아쓰기로서는 옳은 판단으로 보인다. 영어를 우선적으로 시작하고 ‘아주 빠른 시간 내에’ 다른 언어도 지원하겠다고 밝혔다. 이 밖에도 젤리빈은 태국어, 페르시아어, 힌두어 등 새로 18개 언어의 입출력이 지원된다. 안드로이드가 들어갈 새로운 시장을 넓히겠다는 것으로 볼 수 있다.

알림기능도 개선됐다. 알림 화면에 뜬 부재중전화 항목을 누르면 바로 전화가 연결된다거나 e메일의 하일라이트를 보여주고, 캘린더에 입력된 약속 시간에 대해 ‘10분 뒤에 도착’ 등 간단한 커뮤니케이션을 할 수도 있다. 알림 기능의 버전 2.0이라고 해도 될 것 같다.

구글와 애플의 지도 전쟁이 시작된 것은 지역 정보 검색이 앞으로 쏠쏠한 먹을거리가 되기 때문이다. 구글이 새로 선보이는 ‘구글 나우’는 내가 필요한 모든 정보를 실시간으로 보여준다. 교통정보, 대중교통 경로, 약속 장소, 여행지 등 단순 지리정보 외에도 교통 상황에 따라 약속 장소에 몇 시쯤 도착할지, 지하철을 타고 가는 중에 갈아타는 역에 열차가 언제 도착할지, 응원하는 팀의 야구 경기가 몇 시에 시작하는지 등 이용자의 취향과 지리 정보를 복합적으로 분석해준다. 애플의 시리와 직접 경쟁하게 될 기술이다.

앱 마켓인 구글 플레이에도 변화가 생긴다. 앱 외에도 동영상, TV 콘텐츠 대여는 물론 음악, 매거진 등이 구글 플레이 내에서 유통된다. 그렇다. 아이튠즈와 비슷하다. 이름을 마켓에서 플레이로 바꾼 시점부터 예상했던 일이지만 시작부터 디즈니, ABC, 파라마운트 등 셀 수 없이 많은 공급자들의 콘텐츠가 깔린다. 구글로서는 본격적인 콘텐츠 소비, 마케팅 판으로서의 스마트폰이 시작되는 셈이다. 그동안 콘텐츠 허브를 직접 운영하고자 했던 스마트폰 제조사들로서는 구글의 시장 진입에 웃기도 울기도 어려운 결정이다.

안드로이드4.1 젤리빈은 그 어느 때보다 큰 변화를 겪는 운영체제다. 이제 제대로 버전4의 본 모습을 드러낸 셈이다. ICS까지는 운영체제 자체를 다져왔다면 젤리빈은 최적화와 서비스라는 부분에 초점이 맞춰졌다. 많은 부분에서 애플을 벤치마크했다는 눈초리를 피하기 어려울 수 있지만 한편으로는 데모만으로도 큰 기대를 준다. 이제 구글과 애플의 스마트폰은 하드웨어나 운영체제의 싸움이 아니라 콘텐츠와 서비스로 경쟁하게 된다. 젤리빈의 가장 큰 가치다.

젤리빈은 7월 중순 애초 알려졌던 갤럭시 넥서스 외에도 넥서스S, 모토로라 줌에 OTA 방식으로 업데이트된다. 다른 단말기들에 대한 정책은 나오지 않았는데, 제조사들로서는 이번 업데이트를 서두르지 않으면 그 어느 때보다 큰 원성을 들을 것 같다.

[출처] http://www.bloter.net/archives/116570/trackback

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Posted by SeoYa

아이폰5 비켜! 1300만화소 갤럭시노트2 카메라 '경악'

고선명 카메라 탑재한 차세대 스마트폰

국내 기업들이 차세대 스마트폰 시장을 겨냥한 1300만 화소급 카메라 모듈 양산에 들어갔다. 세계적으로 일본 소니에 이어 두번째다.

27일 업계에 따르면 삼성전기(대표 최치준)는 국내에서 가장 먼저 최근 1300만 화소 카메라 모듈 양산에 들어갔다. 삼성전기 측은 “구체적인 양산 규모와 수요처는 밝힐 수 없지만 1300만 화소 모듈 양산이 시작된 것은 사실”이라고 확인했다.

업계에서는 삼성전자가 준비 중인 차기 스마트폰 제품군에 1300만 화소 카메라 모듈을 탑재할 것으로 보고 있다. 특히 하반기에 출시될 예정인 애플의 아이폰5을 제압하기 위한 사전 포석이라는 분석이다.

업계 한 전문가는 “고스펙 스마트폰 시장에서 모토로라·노키아·소니 등이 고화소 카메라 모듈 탑재 경쟁을 벌이고 있는 상황”이라며 “하반기 출시 예정인 갤럭시노트2에 1300만 화소 모듈을 탑재해 아이폰5를 견제하는 전략 구사가 예상된다”고 말했다.

국내 카메라 모듈 업계도 곧 열릴 1300만 화소 시장 대응에 발빠른 행보를 보이고 있다. 엠씨넥스(대표 민동욱)는 최근 1300만 화소와 800만 화소 모듈에 공통 적용할 수 있는 보이스코일모터(VCM) 방식 오토 포커스 액추에이터 개발에 성공했다. 이미지센서와 렌즈 개발을 마무리해 하반기 중에 1300만 화소 카메라 모듈 양산에 들어갈 계획이다. 그동안 1300만 화소 모듈은 전용 이미지센서와 렌즈를 만들기 어려워 개발 속도가 더뎠다. 민동욱 엠씨넥스 사장은 “빠르면 올 4분기 양산 예정”이라며 “국내외 휴대폰 제조사와 모듈 납품을 협의하고 있다”고 밝혔다.

당초 올해 4분기 출시를 목표로 1200만 화소 카메라모듈을 개발해왔던 LG이노텍은 최근 시장 주류인 800만 화소 모듈 양산에 집중하고 있다. 김지산 키움증권 연구원은 “현재 LG이노텍은 800만 화소 생산에 주력하고 있다”면서 “1300만 화소 모듈을 개발한다면 애플 아이폰5 이후 모델에 채용될 것”이라고 내다봤다. 업계는 아이폰5에 800만 화소 모듈이 탑재될 것으로 내다보고 있다.

한편 국내 스마트폰 제조사인 팬택(대표 박병엽)은 다음달 1300만 화소 카메라 모듈을 적용한 스마트폰을 출시할 예정이다. 국내 휴대폰 제조사가 1000만 화소 이상 카메라 모듈을 내장한 스마트폰을 내놓는 것은 처음이다. 팬택 관계자는 “다음달 출시 예정인 스마트폰에는 소니가 공급한 1300만 화소 카메라 모듈을 탑재했다”고 설명했다.

윤희석기자 pioneer@etnews.com

[출처] http://www.etnews.com/news/device/device/2606801_1479.html?mc=e_004_00001

:
Posted by SeoYa

카카오톡 유료화, "약관변경…초코를 사라"

충전식 사이버머니 도입…수익모델 전환점

카카오톡을 서비스하는 카카오가 충전식 사이버머니 `초코`를 도입한다. 싸이월드 `도토리`와 같은 수익모델이다. 스마트폰 시대 최고의 인기를 누리는 카카오톡은 고객에게 환영받는 유료 서비스 출시에 따라 높은 수익성을 올릴 수 있을 전망이다.

카카오(대표 이제범·이석우)는 사이버머니 `초코`를 서비스한다고 26일 밝혔다. 카카오는 카카오톡 이용자를 대상으로 `서비스 유료이용약관 변경 안내`를 공지했다. 약관은 28일 변경된다.

초코는 미리 결제한 후 유료 서비스 구매에 쓰는 사이버머니다. 싸이월드 미니홈피에서 음악 등을 살 수 있는 도토리와 마찬가지다. 유료 서비스를 이용할 때마다 결제해야 하는 번거로움을 덜어준다. 카카오 관계자는 “초코는 이용자 편의성을 높이기 위한 조치”라고 설명했다.

카카오톡에서 초코로 살 수 있는 상품은 이모티콘 한 종류다. 외부 상품을 사는 기프티콘은 초코로 결제 불가능하다. 초코 도입과 별개로 카카오톡, 카카오스토리, 보이스톡 등 기존 서비스는 무료로 지속적으로 이용할 수 있다.

앞으로 다양한 유료 콘텐츠와 부가 서비스를 초코로 이용할 수 있을 것으로 보인다. 당장 다음 달 선보일 예정인 게임센터가 초코의 주요 소비 창구로 기대된다. 카카오는 인터넷이나 모바일뱅킹은 물론이고 신용카드, 무통장 입금 등 다양한 초코 충전 방법을 마련할 계획이다.

카카오의 초코 도입은 잠재력에 그친 카카오톡의 수익 모델에 큰 전환점이다. SK커뮤니케이션은 싸이월드 전성기에 도토리로 연간 1000억원을 웃도는 수입을 올렸다. 싸이월드 인기가 주춤한 지난해에도 951억원의 매출을 올렸다.

싸이월드 회원은 약 2600만명이다. 4600만명에 계속 증가 추세인 카카오톡의 회원 수를 감안하면 도토리를 훨씬 앞설 수익성도 낼 수 있다. 카카오는 지난해까지 적자를 냈지만 초코 판매가 호조를 보이면 연내 흑자 전환도 가능하다.

한세희기자 hahn@etnews.com

[출처] http://www.etnews.com/news/contents/internet/2606102_1488.html?mc=e_004_00001

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Posted by SeoYa